燕庄被逗笑。 没再东拉西扯, 聂照庭将嘴跑火车的队友们拉回正题—— 讨论着选什么图: 针对kn两个屠夫擅长角、如何ban选: 人类组合有哪些备选、对应是怎样的战术安排…… “bo3kn照旧先派出监管者上场。” 燕庄坐在沙发间, 啃着经理积极主动帮忙剥开皮的香蕉,专注看着直播屏幕上的队友。 阿布被替换, 搜搜、游二一同上场。 解说侃侃而谈:“kn人申请延长休息,想是被纯真上人打了个措手不及, 心理影了都!” 容茸温声细语道:“心理影也不至于,就是打得太憋屈,毫无还手之力。” 邹哥接着说:“kn人得好好调整心态。” 容茸应:“所以沉静先上。” “sh又选枯骨城,这是打出心得了?” “沉静偏守尸,地图有些克制。” “主要笔仙上不了,肯定被ban。” “嗯,看sh人选什么角,侠客、中二生被ban了,有点……诶?” “哨兵跟刺客?向导不抢吗?” “屠夫也不会浪费ban位ban向导吧!” 解说分析得没错,kn沉静第三个ban的是音乐天女。 哨向组合确实厉害,可音乐天女“护法” 救人时的能量兽也是无敌。 人类也没选向导。 俑魂 哭婢。 邹哥慨:“sh人算是把俑魂哭婢玩了。” 容茸笑:“好惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!” “只能说sh人自信,俑魂 哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。” “看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。” “哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!” 沉静选出伯爵。 “诶,伯爵吗……” “看来kn还是打算人类抗,屠夫争保平。” “能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?” “那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅碍事。” “好在圣光距离远,等爆发骷髅,差不多二阶有吧,把人向骨民骨兵,前有后有虎,求生者举步维艰。” “……” sh人队换角。 让人意外的是,本局tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢; 搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。 “真是……” 邹哥沉了片刻,忽地叹:“妙哇!” “妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋觉庭仔跟搜搜搞错了位置?” 燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。” “诶?” “我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。” 说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!” 燕庄点头。 ——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角身上浪费太多时间。 经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……” “没有不信任搜搜的意思。” 燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想屠夫开局追哭婢。” 玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依赖角天赋,遛鬼最稳的一个。 何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀…… 0.25血伤害,也够哭婢吃四刀! “游二力得多大!”心的男妈妈担忧道。 燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。 “万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。” 自然,燕庄说的只是一两种可能。 真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。 譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。 许是沉静“看id杀人”的习发作,便尝试追击搜搜。 搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。 走位也是秀,扭啊扭的,准预判每一道圣光,全躲开! 伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光走位。 等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。 一点儿也不贪板子! “不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!” “哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。” “这一下就拖了二十多秒!” “沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!” “赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者个技能也好。” “想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类修,到时起码三台机!” 沉静显然也意识到问题。 停止对搜搜的追击。FeNGye-zN.coM |